En juin prochain, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) devrait reconnaître l’addiction aux jeux vidéo comme une pathologie à part entière et l’inscrire à la onzième liste de classification internationale des maladies (CIM). Dans une version projet, l’institution définit le trouble du jeu vidéo comme « un comportement […] qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes ». Pour que ce trouble soit diagnostiqué en tant que tel, « le comportement doit être d’une sévérité suffisante pour entraîner une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles ou d’autres domaines importants du fonctionnement, et en principe se manifester clairement sur une période d’au moins douze mois ». Le principal intérêt de cette classification serait la possibilité pour les personnes concernées de bénéficier plus rapidement de soins appropriés.
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